Sun Soul Monk

Vytváření nových modů není tak obtížné, zkuste si to taky.

Moderátor: Razfallow

Odpovědět
Uživatelský avatar
Jab
Sigil Team
Příspěvky: 3603
Registrován: 24.9.2005 23:01
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Sun Soul Monk

Příspěvek od Jab »

Jak jistě již někteří víte, občas mám sklony vymyslet si nějakou blbost a pak Vás s tím všechny otravovat (ten Holy Strategist of the Red Knight je dobrý příklad).
Ne nepodobně byste na tom měli být s touhle "úpravou" mnicha. :-)
SUN SOUL MONK: Monks of the Sun Soul Order believe that they each harbor a small fragment of the sun’s divine essence, long absent from the Realms. Brothers and sisters of the Order of the Sun Soul are trained to tap into the “spiritual light” within – a tradition that developed during Amaunator’s slow decline – and manifest it externally. The monks are loosely affilated with the faiths of Lathander, Selûne, and Sune, and they share many common concerns with those churches. Staunch opponent of darkness, evil, and chaos, the Sun Soul monks serve as crusaders against churches of evil deities, defenders of the common folk, and protectors of sites sacred to deities of light and good.

Sun Soul monks can only be of Lawful good alignment

Advantages:
- The Sun Soul Monk can make 1 unarmed attack per round, and gains ½ an additional attack every 3 levels.
- The damage inflicted by the Sun Soul Monk’s fists goes up as the monk increases in levels:
Level 1-2: 1-6
Level 3-5: 1-8
Level 6-8: 1-10
Level 9-14: 1-12
Level 15+: 1-20
- A Sun Soul Monk’s natural armor class gets better as the monk goes up in levels. Armor class starts off at 9, and then decreases by 1 for every 2 levels until level 21, then every 3 levels until 30, then every 5 levels until 40.
- Sun Soulray: At 2nd level, Sun Soul monk gains the ability to radiate and project a blast of light from an open palm, equivalent in effect to a searing light spell. At 4th level, he can use this ability two times per day; at 6th level three times per day; and at 8th level, four times per day.
- Flaming Fists: At 3rd level and beyond, Sun Soul Monk can channel his inner light into his unarmed attacks, giving them the flaming weapon special ability (additional 1-6 fire damage) for a number of rounds equal to his Wisdom bonus (minimum 1). At 6th level, he can use this ability two times per day, and bestow the flaming burst special ability on his unarmed attacks (1-6 fire damage and additional 1d10 fire damage in the case of critical hit). At 9th level, he can use this ability three times per day.
- Sun Soul Monks have the Deflect Missiles ability. This gives them a -1 to their AC vs Missiles for every 3 levels.
- The Sun Soul Monk gains a +2 to Save vs Spells
- A Sun Soul Monk starts off moving at +2 move, then +1 every 5 levels.
- 5th level: cannot be slowed or hasted.
- 7th level: Gains Greater Sun Soul ability to wreathe himself in flames, equivalent in effect to a fire shield spell (red), once per day.
- 8th level: -1 to speed factor. Permanent infravision.
- 9th level: +1 to all saves. Immune to charm. The Sun Soul Monk’s fist is considered a +1 weapon (+2 at 12th, +3 at 15th, +4 at 25th).
- 10th level: Gains Sun Soulbeam ability. This ability emits dazzling beam of light, equivalent in effect to a sunbeam spell, once per day.
- 12th level: Another -1 to speed factor. Fists are considered +2 weapons.
- 13th level: Quivering palm spell once per day. This spell gives one hand attack. If an opponent is struck, the opponent must Save vs Death or die. NOTE: This special ability automatically modifies a Sun Soul Monk’s normal attack, no targetting needs to be done.
- 14th level: The Sun Soul Monk gains 3% innate magic resistance per level (starting at 42% at 14th level, and reaching a maximum of 78%)
- 15th level: Fists are considered +3 weapons
- 20th level: Immune to non-magical wepons
- 25th level: Fists are considered +4 weapons

Disadvantages:
- Cannot wear any armor
- May not use the off-hand in combat, so may only use one-handed weapons available to the thief class, may not carry a shield, and may not dual-wield (use a second melee weapon)
- Cannot use Stunning blow ability
Změny oproti původnímu mnichovi:
- Nemůže používat stunning blow
- Místo toho získává jinou schopnost (ovšem s o dost nižší frekvencí) - flaming fists
- Sun Soulray (aka Searing light - viz níže)
- Sun Soulbeam (aka Sunbeam - viz nže)
- Graeter Sun Soul ability (vlastně kouzelnický Fire Shield Red)

Co vymyslet, než se do toho pustím:
- Vybalancovat dovednosti (teď by měl být de facto na své maximální síle a bude třeba jej o něco "ořezat")
- Vymyslet způsob instalace (mnichovi nelze přidělit kit - Vlasák navrhuje přidělit jej v nějakém rozhovoru, což je asi nejlepší řešení - pouhou reinstalací původního mnicha by asi pak všichni mniši ve hře náleželi k řádu Sun Soul, ne?)
- Upravit dotyčná kouzla (Sun Soulray - Searing light; Sun Soulbeam - Sunbeam; přip. flaming fists - tam by ale neměl být problém) tak, aby šli do hry snadno implementovat a zároveň z nich zůstalo co nejvíce (je mi třebas jasné, že BG nerozlišuje mezi normálními nemrtvými a "světloplachými" jako je upír)
- Vymyslet, zda se nějak dají aplikovat bonusy za charismu k trvání "Flaming fists". Prý to nějak jde. Někdo na G3 už to vymyslel.

"Nová" kouzla:
Searing Light
Evocation
Level: Clr 3, Sun 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standart action
Range: Medium (40)
Effect: Ray
Duration: Instantaneous
Saving Throw: No
Spell Resistance: Yes

Focusing divine power like a ray of the sun, you project a blast of light from your open palm. A creature struck by this ray of light takes 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8). An undead creature takes additional 1d8 points of damage per two caster levels (maximum 5d8).
Sunbeam
Evocation [Light]
Level: Drd 7, Sun 7
Components: V, S, DF
Casting Time: One standart action
Range: 60 feet
Area: Line from your hand
Duration: 1 round/level or untill all beams are exhausted
Saving Throws: Reflex negates and reflex half; see text
Spell Resistance: Yes

For the duration of this spell, you can use a standart action to evoke a dazzling beam of intense light each round. You can call forth one beam per three caster levels (maximum six beams at 18th level). The spell ends when its duration runs out or your allotment of beams is exhausted.
Each creature in the beam is blinded and takes 4d6 points of damage. Any creatures to which sunlight is harmful or unnatural take double damage. A successful Reflex save negates the blidness and reduces the damage by half.
An undead creature caught within the beam takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 20d6), or half damage if Reflex save is successful. In addition, the beam results in the destruction of any undead creature specifically harmed by bright light (such as a vampire) if it fails its save.
The ultraviolet light generated by the spell deals damage to fungi, mold, oozes, and slimes just as if they were undead creatures.
Zdroje: City of Splendors - Waterdeep (DnD 3.5)
Uživatelský avatar
Jab
Sigil Team
Příspěvky: 3603
Registrován: 24.9.2005 23:01
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Základní popis

Příspěvek od Jab »

Co mě k vybalancování napadlo:

- Vzít mu tu téměř nejsilnější - tedy Quivering palm.
- Snížit počet Sun Soulbeam (ač maximálně 4 poměrně silné útoky proti právě 4 nemrtvým není zase tak moc)
- Zrušit nějaké imunity (nemoc, jed)
- Vzít mu Lay on Hands
Uživatelský avatar
Vlasák
Sigilan
Příspěvky: 3017
Registrován: 26.9.2005 7:56
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Základní popis

Příspěvek od Vlasák »

Ahoj, tak pro začátek ke kouzlům.

Searing Light není problém. To zraňování "světloplachých" nemrtvých lze udělat tak, že vybrané druhy, které v BG vyskystují a jsou zraňovaní světlem, dostanou např. 1k4 zranění navíc.

Sunbeam - šlo by to udělat tak, že by po seslání kouzla (spouštěcího) postavě přibylo několik těch možností (tj. vlastních kouzel), jak paprsek seslat - buďto jako jednorázové kouzlo (x krát přibude třeba do innates a při každém seslání se odebere), anebo jako x krát vytvořený předmět (ale ty enegetické disky z ToB).
Infinity forever! - Baldur's Gate II add-on CZ
Fórum plné RPG - RPG fórum


Obrázek
Uživatelský avatar
Jab
Sigil Team
Příspěvky: 3603
Registrován: 24.9.2005 23:01
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Základní popis

Příspěvek od Jab »

Vlasák píše:Searing Light není problém. To zraňování "světloplachých" nemrtvých lze udělat tak, že vybrané druhy, které v BG vyskystují a jsou zraňovaní světlem, dostanou např. 1k4 zranění navíc.
Moc nevím, jak tohle přímo v nastavení toho kouzla udělat. :anxious: Příliš složitým řešením bych se raději btw vyhnul. ;-)
Vlasák píše:Sunbeam - šlo by to udělat tak, že by po seslání kouzla (spouštěcího) postavě přibylo několik těch možností (tj. vlastních kouzel), jak paprsek seslat - buďto jako jednorázové kouzlo (x krát přibude třeba do innates a při každém seslání se odebere), anebo jako x krát vytvořený předmět (ale ty enegetické disky z ToB).
J, to by šlo předělat asi i lépe než Melfovy meteority.


P.S. Tak jsem mu vzal to Lay on Hands a imunitu na jedy a nemoci. Vyjádřete se prosím, zda vám přijde vyvážený. Ještě jednou shrnu ty změny oproti standartnímu mnichovi.

Změny oproti původnímu mnichovi:
- Nemůže používat stunning blow
- Místo toho získává jinou schopnost (ovšem s o dost nižší frekvencí) - flaming fists
- Nezíská imunitu na nemoce a jedy
- Nemůže používat Lay on hands
- Sun Soulray (aka Searing light - viz popis)
- Sun Soulbeam (aka Sunbeam - viz popis)
- Graeter Sun Soul ability (vlastně kouzelnický Fire Shield Red)
- Získává trvalou infravizi (tohle je ale marginální záležitost)
Uživatelský avatar
Jab
Sigil Team
Příspěvky: 3603
Registrován: 24.9.2005 23:01
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Základní popis

Příspěvek od Jab »

Teď se vrhnu na to "searing light" kouzlo a budu se snažit nějak jej přizpůsobit popisu...
Btw napadá vás nějaký grafický efekt, který by odpovídal? Rovněž tak budu muset zrušit to sesílání (teoreticky by měl jak Sun Soul Monk tak Sunmaster of Amaunator to kouzlo "vyšlehnout" a ne seslat). Používám btw upravený "flame strike".

Tak už jsem to i graficky celkem vychytal. Efekt na cíl to má jako magic stone. Samotný "projektil" vypadá jako "melfovy meteory".
Nicméně nevyrobil jsem to jako střelnou zbraň (musel bych vyrábět i ten "předmět" což by byla práce navíc) ale jako kouzlo, kde úspěšný záchranný hod znamená "netrefils". Mělo by to fungovat už cca dle popisku. Krom tedy toho efektu na nemrtvé, který ještě musím přidat.

P.S. Tak v samotném DLTCEP podle mě nejde nastavit zvlášť zranění pro obyčejné nemrtvé a zvlášť pro světloplaché. Resp. se tam, myslím, dá nastavit jen jedna "rasová výjimka", která dostane jiné zranění... - A ne, tak jde to, "jen" by stačilo definovat tu skupinu nemrtvých asi. Nicméně je to další práce navíc...
Moreover asi stejně budu muset vyrábět ten patřičný "efekt", jelikož v BG 2 v téhle podobě není (byť je v příbuzné...). No vlastně jich budu muset vyrábět i tak deset, pro každou úroveň účinnosti toho kouzla. Chjo. :-/

P.P.S. Tak jsem nakonec byl nucen odstranit ty záchranné hody u toho kouzla (současná podoba viz popis v prvním příspěvku), jelikož bylo v podstatě nepoužitelné. Teď by měl být ten kněz cca podoně silný, jako původní tři kity již přítomné ve hře. U monka buď to kouzlo ponechám v tomhle stavu nebo vrátím záchranné hody nebo (nejpravděpodobnější) jen snížím počet searing light, které dostane.

Btw současná podoba toho kitu kněze (chybí už jen holy symbol, jedno nové HLA a pak samozřejmě několik dialogů včetně náležitého uvítání v Temple District):
SUNMASTER OF AMAUNATOR: The Sunmasters are members of a sect within the church of Lathander who believe that the Morninglord is the living reincarnation of Amaunator, the long-vanished sun god who stood high in the ancient Netherese patheon. Sunmasters revere this ancient vision of Lathander as a deity of glory, light, and perfect order. Through their deeds and faith, they hope to demonstrate, that Lathander's ascent is nearly complete, and that Amaunator's long noontime reign is soon to begin.

The Sunmasters are more formally known as the Brotherhood of Glorious Sun, a recognized knightly and cleric order within Lathander's faith.

Sunmasters of Amaunator can only be of Lawful Good, Neutral Good, and Lawful Neutral alignments.

Advantages:
- May cast Protection from Fire once per day per 5 levels of the caster (starts at 1st level with one use).
- May cast Glaring Eyes once per day per 10 levels of the caster (starts at 1st level with one use). His eyes glow with the brilliant orange color of the sun. He can produce a searing light effect. Additionaly, he can never be blinded.

Disadvantages:
- None
Uživatelský avatar
Jab
Sigil Team
Příspěvky: 3603
Registrován: 24.9.2005 23:01
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Základní popis

Příspěvek od Jab »

Uf, to HLA asi i zvládnu. Možná i ten symbol mu budu umět dát. Ovšem to, aby jej s jeho povoláním a přesvědčením náležitě uvítali v Temple district (jinak řečeno aby dostal úkoly od chrámu Lathandera), to už bude na mě poněkud tvrdý oříšek. S nímž ideálně budu potřebovat více pomoci... Zkoušel jsem ohackovat divine remix (který tohle zařizuje), nicméně ty skripty jsou na mě trochu složité. Navíc je to celkem velký mod, takže se to tam špatně hledá.
Jináč už jsem napsal i uvítání, tzn. to, co by mu měl říci ten kněz Lathandera, jenž ho zve na pokec do svého chrámu...

Jináč pro BG Tutu už to je plně hratelná postava. Nějaké dialogy jsem beztak chtěl dodělávat jen do BG 2. Byť jak vidno, moc rady si s tím nevím. :-)

P.S. Nu což. Dám si přestávku a počkám si na rady. :angel:
Uživatelský avatar
Bhaall
Sigilan
Příspěvky: 547
Registrován: 29.9.2005 1:19
Bydliště: Šedozem
Kontaktovat uživatele:

Re: Sun Soul Monk

Příspěvek od Bhaall »

Mě se zdá dobrej, akorát si nejsem jistej jestli je dobrý mu každej 3 lvl dávat 1/2 útoku...
...There is no path too perilous, or hazard too great.
The specter of death does not daunt me...for I am already dead...
Giving birth to this nightmare is my most coveted dream.
I will see them all burn!
As my pain ends...theirs begins.
Uživatelský avatar
Jab
Sigil Team
Příspěvky: 3603
Registrován: 24.9.2005 23:01
Bydliště: Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Sun Soul Monk

Příspěvek od Jab »

Bhaall píše:Mě se zdá dobrej, akorát si nejsem jistej jestli je dobrý mu každej 3 lvl dávat 1/2 útoku...
Tohle je v základu Monka. Tedy žádnou změnu jsem nedělal. ;-)
Uživatelský avatar
Bhaall
Sigilan
Příspěvky: 547
Registrován: 29.9.2005 1:19
Bydliště: Šedozem
Kontaktovat uživatele:

Re: Sun Soul Monk

Příspěvek od Bhaall »

Jop tak nějak v noci sem si to uvědomil :mrgreen:
...There is no path too perilous, or hazard too great.
The specter of death does not daunt me...for I am already dead...
Giving birth to this nightmare is my most coveted dream.
I will see them all burn!
As my pain ends...theirs begins.
Odpovědět

Zpět na „Infinity Engine“