Zmeň atribúty predmetu cez napr. DLTCEP tak, aby ich mohol nosiť aj Barbar... V DLTCEP sa jedná len o zaškrtanie správnych políčokalibaba píše:Poradí někdo, jak opravit chybu, že barbar nemůže nosit "Gauntlets of Extraordinary Specialization" ? Je to přece bojovník ne?
Nalezeno 94 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 22.3.2011 11:25
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Chyby, problémy a jejich řešení
- Odpovědi: 1085
- Zobrazení: 275403
Re: Chyby, problémy a jejich řešení
- 9.3.2011 23:18
- Fórum: Překlady
- Téma: Tower Of Deception CZ
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 18181
Re: Tower Of Deception CZ
Díky Jab, samozrejme opravené, boli to naozaj chybičky krásy, stáva sa...
A dík za preklady, tak si to stihol...:)
A dík za preklady, tak si to stihol...:)
- 2.3.2011 15:18
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Věž klamu
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 4697
Re: Věž klamu
Tažko povedať. Ak myslíš presne taký istý mód ako je TOD, len zasadený do iného prostredia, tak nie. Niečo podobné je Dungeon Crawl, ale to sa neodohráva vo veži a základná idea je trochu iná... Ak chceš, tak vyskúšaj a uvidíš sám. Potom budeš môcť aj porovnávať.
- 28.2.2011 22:20
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Kde sehnat Baldur's Gate?
- Odpovědi: 35
- Zobrazení: 31908
Re: Kde sehnat Baldur's Gate?
Skús ProGaming.sk... 4 IN 1 Boxset (BG1, TOTSC, BG2, TOB) za 15€... Dá sa nie...
- 27.2.2011 17:58
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Věž klamu
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 4697
Re: Věž klamu
Jab, no pomôcť zrejme budeš musieť... :-) s tvojím prekladom automaticky počítam. Inak anglické texty už sú hotové... Pracujeme momentálne na lokáciách a ich integrovaní do worldmapy... Z toho vyplýva, že na rozdiel od pôvodnej TOD verzie túto novú bude treba mať nainštalovanú už na začiatku a začať...
- 26.2.2011 16:53
- Fórum: Icewind Dale I & II
- Téma: IWD1 HoW + ToTL ENG dialog.tlk
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 7634
IWD1 HoW + ToTL ENG dialog.tlk
Zdravím, potreboval by som od niekoho, kto má nainštalované IWD 1 + Heart Of Winter + Trials of The Luremaster v anglickej verzii, ale bez akýchkoľvek módov, či by bol taký ochotný a preposlal mi dialog.tlk na mail... Mám totiž nainštalovanú túto kombináciu od ExtraKlasiky, a videá a zvuky sú v angl...
- 26.2.2011 10:55
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: BG1 v 800x600 - povodny vzhlad
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 3038
Re: BG 1 v 800x600 - povodny vzhlad
Zdravím, pokiaľ dobre viem, tak BG1 (či už bez alebo spolu s ToTSC) sa dá hrať na vyššom rozlíšení aj s pomocou Widescreen módu. Nepotrebuješ zrejme Tutu, a tým pádom ani BG1 GUI mód. A samozrejme ostane všetko tak, ako v originálnej hre - zvuky, obrázky, postavy apod, pretože hra bude stále bežať n...
- 26.2.2011 10:32
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Věž klamu
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 4697
Re: Věž klamu
Tak páni, pridám sa k Razovi, čoby tvorcovi verzie nezávislej na IA. Naozaj verzia závislá na IA je tvorená predovšetkým Sikretom, a pokiaľ poznáte jeho taktiky, viac menej prevzaté z IA, tak toto logicky nebude iné. Razova verzia je trošku "ľudskejšia", a pobaví aj normálnejších hráčov, n...
- 1.7.2010 15:56
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: Editácia denníka...
- Odpovědi: 6
- Zobrazení: 6468
Re: Editácia denníka...
...a zrejme posledná oprava: IF ~NumTimesTalkedTo(0)~THEN BEGIN Test SAY @0 IF ~~ THEN REPLY @0 DO ~SetGlobal("EntryTest","GLOBAL",1)~ UNSOLVED_JOURNAL @1 EXIT END IF ~Global("EntryTest","GLOBAL",1)~ THEN BEGIN Test2 SAY @2 IF ~~ THEN REPLY @3 DO ~EraseJournal...
- 1.7.2010 15:49
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: External Dialogy
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 3817
Re: External Dialogy
Mrkni sa na README-WeiDU: konkrétne INTERJECT, INTERJECT_COPY_TRANS a INTERJECT_COPY_TRANS2... Viac ti netreba Tam to máš krásne popísané... Ale v angličtine...
- 24.6.2010 8:12
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Romance v BG
- Odpovědi: 421
- Zobrazení: 151933
Re: Romance v BG
Pre mňa je jednoznačne najlepšou romancou tá s Viconiou. Dôvody tu už boli uvedené, takže stručne - najkrajší portrét (chlapi, priznajme si, v partii ju má skoro každý mužský hráč, jednoducho je pekná, no čo...), a jej romanca sa spomedzi všetkých ženských najviac približuje realite - veľakrát krutá...
- 23.6.2010 10:42
- Fórum: Mody
- Téma: Mod: Tower Of Deception
- Odpovědi: 50
- Zobrazení: 31610
Re: Mod: Tower Of Deception
Opäť píšem novinky ohľadne TOD. Vyšli nové verzie, konkrétne sa jedná o v.3.2.1 a v. 3.3.1, oproti predchádzajúcim verziám pribudol len poľský preklad, čiže v podstate sa to vás, českých hráčov ani netýka. Uvádzam to len pre poriadok. Malé krátke info: s Razfallowom pracujeme na rozšírení a voľnom p...
- 13.10.2009 20:57
- Fórum: Mody
- Téma: Mod: Tower Of Deception
- Odpovědi: 50
- Zobrazení: 31610
Re: Mod: Tower Of Deception
Tak, páni a dámy, Tower Of Deception v3.3 je vonku :-) :applause: Ako som už napísal predtým, jedná sa o verziu, ktorá je od IA nezávislá, teda určená hlavne pre tých, ktorí nechcú alebo nehrajú BG2:TOB spolu s Improved Anvil, ale chcú si vychutnať TOD s originálnymi nepriateľmi. Hlavne bola úplne p...
- 10.10.2009 15:53
- Fórum: Mody
- Téma: Mod: Tower Of Deception
- Odpovědi: 50
- Zobrazení: 31610
Re: Mod: Tower Of Deception
Cože, na ToD zapracoval i všemocný gesta... err, "tactician"? :mrgreen: Zdravím, ano, zapracoval na tom, kedysi dávno, predtým, než som spoznal Razfallowa, a musím povedať, že mi ho bol čert dlžen (Sikreta). Je to človek, ktorý nedokáže pochopiť to, že ľudia nežijú len IE hrami, ale majú ...
- 23.4.2008 23:59
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: Crimmor
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 5405
Re: Crimmor
Dámy a páni, náhodou nejaké detailnejšie informácie o meste Murann alebo Purskul by sa nenašli? Nejaké mapky štvrtí, obrázky, kresbičky apod... Dík :)