Nalezeno 1265 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 14.9.2009 15:56
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: BG2: Bodhi, nebo Stínoví zloději?
- Odpovědi: 124
- Zobrazení: 36910
Re: BG2: Bodhi, nebo Stínoví zloději?
Pouze válečnící dostávají za specializaci bonusové útoky za kolo. Ostatní povolání můžou mít * kolik chcou, stejně budou mít jen 1 útok.
- 13.9.2009 22:06
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: BG2: Bodhi, nebo Stínoví zloději?
- Odpovědi: 124
- Zobrazení: 36910
Re: BG2: Bodhi, nebo Stínoví zloději?
Co je "zabugovaný"?
- 7.9.2009 18:54
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Chyby, problémy a jejich řešení
- Odpovědi: 1085
- Zobrazení: 272066
Re: Chyby, problémy a jejich řešení
CLUAConsole:CreateCreature("BHEYE")
- 5.9.2009 17:10
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Export postavy z BG série do jiných her
- Odpovědi: 36
- Zobrazení: 12990
Re:
Patejl: Vytáhl jsem si to z dialogového souboru a stojí tam: The adventure does not have to end once you have finished BG2. Neverwinter Nights will allow you to import your BG2 character. :wall: Připadám si, jako bych mluvil do zdi. To, že je tohle v BG2 uvedeno, pouze znamená, že o tom autoři půvo...
- 5.9.2009 9:20
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Export postavy z BG série do jiných her
- Odpovědi: 36
- Zobrazení: 12990
Re: Chyby, problémy a jejich řešení
Postavy z BG nejdou importovat do NWN. Už to tady bylo zmíněno aspoň stokrát.
- 3.9.2009 15:03
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: BG2: Edwinův Quest
- Odpovědi: 21
- Zobrazení: 9536
Re: BG2: Edwinův Quest
Omlouvám se, nějak mi to uniklo.
- 24.8.2009 16:01
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: BG2: Edwinův Quest
- Odpovědi: 21
- Zobrazení: 9536
Re: BG2: Edwinův Quest
Ve 4.,5. a 7. kapitole jsou všechny questy NPC a ze strongholdů pozastaveny, dokončit jdou v 6. kapitole. Ovšem pokud to chceš vyřešit hned, pak použij v konzoli následující příkazy: CLUAConsole:SetGlobal("DegardanComes","LOCALS",1) CLUConsole:CreateCreature("DEGARD") A...
- 23.8.2009 22:21
- Fórum: Neverwinter Nights I & II
- Téma: Otázky a odpovědi
- Odpovědi: 212
- Zobrazení: 81276
Re: Otázky a odpovědi
Po nastavení vlastností dostaneš na výběr několik balíčků, které mají pevně nastavené skilly a featy. Když si ale vybereš úplně ten horní, budeš si moci určit vše podle sebe.
- 22.8.2009 18:22
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Chyby, problémy a jejich řešení
- Odpovědi: 1085
- Zobrazení: 272066
Re: Chyby, problémy a jejich řešení
Pokud jde o zrušení filmu při vstupu do města ...
CLUAConsole:SetGlobal("EnteredBaldursGate","GLOBAL",1)
CLUAConsole:SetGlobal("EnteredBaldursGate","GLOBAL",1)
- 22.8.2009 16:27
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Chyby, problémy a jejich řešení
- Odpovědi: 1085
- Zobrazení: 272066
Re: Chyby, problémy a jejich řešení
To je pěkné, ale GK na Tutu nelze použít. Konzolový příkaz "MoveToArea" je v BG1 i BG2. Akorát v Tutu jsou trochu jiné názvy oblastí - http://iesdp.gibberlings3.net/appendices/area_lists/bg1aref.htm BIF obsahuje komprimovaná data (are, cre, mov, spl atd.). BG1, BG2, IWD1, IWD2 a PST použív...
- 22.8.2009 14:35
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Chyby, problémy a jejich řešení
- Odpovědi: 1085
- Zobrazení: 272066
Re: Chyby, problémy a jejich řešení
Na Tutu se používá ShadowKeeper. GK je je pouze na původní BG1.
- 21.8.2009 21:32
- Fórum: Icewind Dale I & II
- Téma: IWD2: Mod Bonus Merchant Ribald barteman
- Odpovědi: 7
- Zobrazení: 8384
Re: IWD II : mod Bonus Merchant Ribald barteman
Ribald se pak přesune do Kuldaharu, to už má hráč většinou peněz dostatek.PostTrauma píše:Ty věci jsou moc silné a moc drahé (než odletíte s Oswaldem, tak tolik peněz snad nejde nashromáždit?).
- 20.8.2009 21:16
- Fórum: Multiplayer a Gaming
- Téma: BG,IWD online
- Odpovědi: 48
- Zobrazení: 24086
Re: BG,IWD online
Nechci vám do toho kecat, ale doporučuji, aby každý hráč měl pouze jednu postavu. Jakmile jich musíte v multiplayeru ovládat více, tak to po čase začne být dost na obtíž. A ještě něco, měli byste si vyzkoušet spojení. Aby to nedopadlo tak, že se tu budete měsíc domlouvat, a pak zjistíte, že se nedok...
- 14.8.2009 14:40
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Super-klerik?
- Odpovědi: 28
- Zobrazení: 9228
Re: Super-klerik?
Nikoliv, bug to rozhodně není.Field Mouse píše:Skoro určitě je to bug, ale funguje to tak.. stejně jako se zdá docela bugoidní možnost licha odvrátit nebo zničit odvracením.
- 5.8.2009 20:58
- Fórum: Baldur's Gate I & II
- Téma: Otázky k modům
- Odpovědi: 1059
- Zobrazení: 272815
Re: Otázky k modům
Ty seznamy by asi bylo dobré už smazat, přece jen už jsou hodně zastaralé, a nechat tam pouze odkaz na Modlist.