Vďaka páni
Razi, a tebe snáď najviac, aj keď to tak možno nevyzerá. No nič, nechajme tak...
Nalezeno 94 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 24.12.2007 8:31
- Fórum: Mody
- Téma: Mod: Tower Of Deception
- Odpovědi: 50
- Zobrazení: 30513
- 23.12.2007 18:47
- Fórum: Mody
- Téma: Mod: Tower Of Deception
- Odpovědi: 50
- Zobrazení: 30513
Re: Mod: Tower Of Deception
Zdravím, páni a dámy
Takže bole vydaná Tower Of Deception V3...
Viac info na BlackWyrmLair fóre. Komu sa nechce, tu je homepage adresa samotného módu:
http://www.blackwyrmlair.net/~valiant/
Takže bole vydaná Tower Of Deception V3...
Viac info na BlackWyrmLair fóre. Komu sa nechce, tu je homepage adresa samotného módu:
http://www.blackwyrmlair.net/~valiant/
- 9.12.2007 11:44
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: Crimmor
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 4917
- 9.12.2007 9:27
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: Crimmor
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 4917
- 8.12.2007 16:20
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: Crimmor
- Odpovědi: 5
- Zobrazení: 4917
Crimmor
Keďže vôbec neviem, kde sa mám toto spýtať, tak sa to spýtam tu. Potreboval by som nejaké obrázky mesta Crimmor. Niečo na spôsob tohoto mesta by som chcel vytvoriť pre BG2, ale pretože nemám žiadne podklady, vôbec neviem, aké typy budov sa tam nachádzajú, aký má to mesto tvar, dôležité miesta a pod....
- 20.11.2007 21:31
- Fórum: Icewind Dale I & II
- Téma: IWD2: Černý drak v jungli Yuan-Ti
- Odpovědi: 26
- Zobrazení: 22252
- 22.10.2007 17:33
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: Prohlížecí a editační nástroje souborů Infinity Enginu
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 7413
- 17.10.2007 12:35
- Fórum: Paladins of Faerûn
- Téma: POF GUI
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 20960
- 16.10.2007 18:28
- Fórum: Paladins of Faerûn
- Téma: POF GUI
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 20960
No, pokuď by jsi změnil některé screens, ktere jsou totožné s PoF, změnil by jsi ten úvodní screen, tak by to aji šlo. Ale jde o to, co je vidět v tý hře, myslím tím jako ty ikonky, tam kde máš portrét a tak, takže by to vypadalo prostě na první pohled stejně. Chápeš jak to myslim, jinak to klidně ...
- 16.10.2007 18:24
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: začátek s tvořením npc
- Odpovědi: 24
- Zobrazení: 14504
Nezabudni, že názov dialógového súboru sa zhoduje s tým, aký názov sa na začiatku dialógového súboru nachádza. WeiDU potom vie, ako výsledný skompilovaný .dlg súbor nazve, v tvojom prípade to bude T1Taya.dlg. Čiže napíš T1Taya do kolonky Dialog v DLTCEP. Podmienky vypadajú v poriadku. Ak tam máš nej...
- 16.10.2007 14:26
- Fórum: Infinity Engine
- Téma: začátek s tvořením npc
- Odpovědi: 24
- Zobrazení: 14504
Až taký expert na dialógy nie som, ale podľa mňa tam máš nasledovné chyby: IF ~~ THEN REPLY ~Trhni si ty běhno!~ GOTO Trhnisi Tento riadok odkazuje na neexistujúci blok v dialógu. Zrejme chceš zakončiť úvodný rozhovor, takže namiesto GOTO Trhnisi by tam malo byť iba EXIT IF ~~ THEN REPLY ~Hmm Tayo, ...
- 16.10.2007 13:59
- Fórum: Paladins of Faerûn
- Téma: POF GUI
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 20960
BGSlayer: Mám otázočku. Keď dokončím to GUI, samozrejme nie celé, len to čo potrebuješ, tak ma napadlo, či by som to potom nemohol vydať ja ako IWDGUI mód, osobitne. Bol by s tým veľký problém? Už keď na tom robím, tak ma to tak napadlo. Samozrejme ak nechceš kvôli tomu, že bude obsiahnuté v tvojom...
- 16.10.2007 7:02
- Fórum: Paladins of Faerûn
- Téma: POF GUI
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 20960
BGSlayer: Mám otázočku. Keď dokončím to GUI, samozrejme nie celé, len to čo potrebuješ, tak ma napadlo, či by som to potom nemohol vydať ja ako IWDGUI mód, osobitne. Bol by s tým veľký problém? Už keď na tom robím, tak ma to tak napadlo. Samozrejme ak nechceš kvôli tomu, že bude obsiahnuté v tvojom ...
- 15.10.2007 20:27
- Fórum: Paladins of Faerûn
- Téma: POF GUI
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 20960
- 15.10.2007 16:35
- Fórum: Paladins of Faerûn
- Téma: POF GUI
- Odpovědi: 27
- Zobrazení: 20960