Stránka 2 z 4

Napsal: 1.6.2006 17:53
od Jab
Eleshar_Vermillion píše:Příběh Revenanta z BG znám není, ale je pravděpodobné, že dýka bude mít spojitost s jeho smrtí...
To je sice možné, ale pokud mu tu dýku dáš, tak odejde. Tzn. chce jen tu svou přitroublou dýku a žádného svého vraha nehledá...

Napsal: 1.6.2006 17:55
od Eleshar_Vermillion
Třeba zná vraha jen podle dýky. Nebo mu ten zlodějíček ukradl dýku a to z něj udělalo Revenanta. Podle mého není tak důležité to "murderer," ale spíš, že je to plné "vengeance this, revenge that"...

Napsal: 1.6.2006 17:59
od Eleshar_Vermillion
Jab píše:Hmm. Čili ty jsi spíše pro "Mstitele?"
Ano, myslím si, že je to asi lepší než Navrátilec (což může být "navrátilec ze zájezdu") a stoprocentně lepší než Revenant. V kontextu hry, kde jde o unikátní stvůru (což Revenant relativně je) si myslím, že je to i lepší...

Napsal: 1.6.2006 18:02
od Jab
Eleshar_Vermillion píše:Ano, myslím si, že je to asi lepší než Navrátilec (což může být "navrátilec ze zájezdu") a stoprocentně lepší než Revenant. V kontextu hry, kde jde o unikátní stvůru (což Revenant relativně je) si myslím, že je to i lepší..
Na minulé stránce ještě obhajuješ spíše toho navrátilce. :roll:
Mmj. mstitel zase na druhou stranu nemusí být mrtvý (a také většinou nebývá).
Hledáme tu překlad slova, které se překládat nemá. :-?

Napsal: 1.6.2006 20:48
od Vlasák
Revenant

CLIMATE/TERRAIN: Any
FREQUENCY: Very rare
ORGANIZATION: Solitary
ACTIVITY CYCLE: Night
DIET: Not applicable
INTELLIGENCE: See below
TREASURE: Nil
ALIGNMENT: Neutral
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 10
MOVEMENT: 9
HIT DICE: 8
THAC0: 13 (base)
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 2-16
SPECIAL ATTACKS: Paralyzation
SPECIAL DEFENSES: See below
MAGIC RESISTANCE: See below
SIZE: M (5'-6')
MORALE: See below
XP VALUE: 3,000


Revenants are vengeful spirits that have risen from the grave to destroy their killers.
The revenant appears as a spectral, decayed version of its appearance at the time of its death. Its pallid skin is drawn tightly over its bones. The flesh is cold and clammy. The sunken eyes are dull and heavy-lidded but, when the revenant faces his intended victim, the eyes blaze with unnatural intensity. The revenant bears an aura of sadness, anger, and determination.

Combat: A revenant attacks by hooking its claw-like hands around its victim's throat. This strangulation causes 2d8 points of damage each round. It will not release its grip until either the revenant is destroyed or its victim is dead. It never uses weapons.
If the revenant stares into its victim's eyes, that person must roll a successful saving throw vs. spell or be paralyzed with terror for 2d4 rounds. This power affects only the revenant's killer.
If a revenant is dismembered, the severed parts act independently, as though guided by the revenant's mind. The revenant's willpower causes the parts to reunite. It can also regenerate 3 hit points of damage each round, except for fire damage. It is immune to acid and gas. Although a revenant's body can be cut apart by normal or magical weapons, the damage is temporary and does not destroy the revenant. Only burning destroys a revenant -- the original body must be completely consumed and reduced to ash.
Although it is undead, the revenant is motivated entirely by self-will. Therefore, as it is not inherently evil, it is not affected by holy water, holy/unholy symbols, or other religious paraphernalia. It cannot be turned by priests nor can it be raised or resurrected.

Habitat/Society: Under exceptional circumstances, a character who has died a violent death may rise as a revenant from the grave to wreak vengeance on his killer(s). In order to make this transition, two requirements must be met. The dead character's Constitution must be 18 and either his Wisdom or Intelligence must be greater than 16. Also, the total of his six ability scores must be 90 or more. Even if these conditions are met, there is only a 5% chance that the dead character becomes a revenant.
If both Intelligence and Wisdom are over 16, the chance increases to 10%. If Intelligence, Wisdom, and Constitution are all 18, the creature can shift at will into any freshly killed humanoid, if the revenant rolls a successful saving throw vs. death.
If the character died a particularly violent death, it may be unable to reoccupy its original body. In this case, the spirit occupies any available, freshly-dead corpse. However, the revenant's killer and associates always see the revenant as the person they killed.
The revenant retains all the abilities it possessed in its previous life and has at least the hit points and saving throws of an 8-Hit Die creature. Its alignment is neutral, regardless of its alignment in life. It can converse fluently in its original language, although the stiffness of its vocal cords deters it from speaking except under extreme circumstances, such as when casting a spell at its killer.
The sole purpose of the revenant's brief existence is to wreak vengeance on its killer, together with anyone who may have aided in the murder. It stops at nothing to achieve its purpose and can locate its intended victim wherever he may be. Accomplices are also tracked down if they are in the company of the killer, but if they are elsewhere they are ignored until the killer is dealt with. If the associates of the killer are with him in a party, they are dealt with after the killer is dead.
The revenant's body does decay, though at a slower rate than normal. Within three to six months, the corpse decomposes rapidly and the revenant's spirit returns to the plane from which it came. When the revenant has completed its mission, the body immediately disintegrates and its spirit finally rests in peace.
A revenant does not attack innocents except in self-defense. If necessary, the revenant can use cunning to get to its prey.

Ecology: Revenants give murder victims a chance to avenge their own murders. They pursue their goals alone without desire or need for allies. However, if the revenant faces a powerful foe able to destroy the revenant's new form, the revenant may decide to use adventurers as pawns in its quest.

Napsal: 1.6.2006 20:49
od Vlasák
Jab píše:
Eleshar_Vermillion píše:Příběh Revenanta z BG znám není, ale je pravděpodobné, že dýka bude mít spojitost s jeho smrtí...
To je sice možné, ale pokud mu tu dýku dáš, tak odejde. Tzn. chce jen tu svou přitroublou dýku a žádného svého vraha nehledá...
Třeba tu dýku chce právě na použití proti svému vrahovi ;-) :mrgreen:

Napsal: 2.6.2006 7:41
od Ithralsiel
Mstitel (to je sice revenger nebo avenger,ale šlo by to taky ne??)

Napsal: 2.6.2006 7:50
od sevencreature
IMO Revenant je samozřejmě nejlepší, ale osobně proti vašim čistonosoplenám vůbec nic nemám - jen houšť :mrgreen: Ať žije národní obrození 8-)

Napsal: 2.6.2006 8:59
od Jab
sevencreature píše:IMO Revenant je samozřejmě nejlepší, ale osobně proti vašim čistonosoplenám vůbec nic nemám - jen houšť :mrgreen: Ať žije národní obrození 8-)
Výjimečně s tebou souhlasím. Když vidím to nadšení zde překládat úplně vše, tak asi taky raději budu pokračovat v užívání angličtiny. :-? )
Mmj. piano mělo být něcokladkostroj, taky fajn. :-D

Ithralsiel: Revenant je i v BG 2, kde je ovšem i Avenger (A hádejte, jak je přeložený?). Pro naše použití je "Mstitel" úplný nesmysl. I kdyby byl stokrát v překladovém klíči. :roll:
To že se vám v tom praštěném popisu dokolečka objevuje "pomsta" ještě neznamená, že z něj budete dělat "mstitele". Nakonec zkuste si ten jeho popis přeložit s tím, že to mstitel bude. To je pak samé "mstitel se mstí".
Tedy už je to na úrovni pleonasmů typu "toaletní hajzlpapír."

Napsal: 2.6.2006 10:27
od Vlasák
Jab: No, kdyby to měl být mstitel, pak v překladu může být třeba to, že "mstitel zúčtuje se svým vrahem" :mrgreen: Piš, barde, zúčtujem spolu, a pak si třeba budeš moct koupit i ten můj důl ;-)

Ale vážně... slovo Revenant v češtině neznám, nezná ho ani pár plebejských slovníků v pravidlech č.p., výkladových ani č.-ang. Zatímco ta potvora nese rysy plebejské potvory typu zde zmiňované polednice - takové, která žije v běžných mýtech a pověstech defaultních fantasy světů - prostě věc, která se mstí vrahům; ne žádní baatezu, etc., o jejichž přesné existenci drtivá většina pořádně neví. Proto bych byl pro, aby měl nějaký český ekvivalent typu polednice, protože to je prostě "světská" potvora.

Ale nutně mstitel to být nemusí... Navrátilec, nesmířený, revanšér... jakoby bylo možností málo ;-)

Napsal: 2.6.2006 10:33
od Jab
Nesmířený se mi zrovna celkem líbí. Zatím asi nejlepší překlad. ;-)

Napsal: 2.6.2006 10:45
od Tokkar
Včera mě napadlo Navrácený, ale Nesmířený má zajímavý sound.

Jedno je jisté.
Revenant má v středověké mytologii a DnD příručkách rozdílný význam.

Ten středověký je šiřší a de facro může zahrnovat i toho příručkového.
Teď je otázka, jaký význam má ve hrách nebo jaký mu přidělíme.
Český název, pak z toho snadno vyplyne.

Napsal: 2.6.2006 16:16
od Ajantis
Zdá se, že na "Nesmířeném" by se shodly všechny znesvářené strany? Zní moc dobře *THUMBS UP*

Napsal: 2.6.2006 16:48
od Sadako
No, když už to nutně musíte překládat, tak ten Nesmířený zní nejlépe :roll:

Napsal: 2.6.2006 17:32
od Neferit
Jab: Piano bylo břinkoklapka :-)

jj, Nesmířený zní taky dobře :-D

btw, kde a kdy bylo možné na onu osobu/příšeru/věc v BG narazit?