Stránka 82 z 94

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 7:49
od valcik
AlieN píše:Tak už jsem u konce pod katedrálou, ale zasekl jsem se nečekaně na skoro posledních dveřích - dveře před výtahem do čtvrtého patra. Jsou zamčené, vyhodit do vzduchu dynamitem nejdou, paklíč nevedu (jen základních 20%) a jiný způsob jak je otevřít jsem nenašel... :-?
Zobrazit spoiler
- spomenuté dvere sa dajú otvoriť buď elektronickým pakľúčom (chce to aspoň 80% v skille Lockpick)
- existuje k nim aj kľúč; je v severozápadnej základni mutantov, u nadporučíka
- netreba ich vôbec vylamovať ani otvárať, pretože o poschodie vyššie je tajný vstup k vládcovi/masterovi, kde:
- môžeš hru ukončiť dialógom s vodcom (ak máš inteligenciu a slušný speech, presvedčíš ho na sebazničenie)
- môžeš vodcu zlikvidovať fyzicky, boj je síce tuhý, ale zvládnuť sa dá.
AlieN píše:Jít na supermutanty v kožené bundě a s pistolí je spíš ujeté než stylové... stylové by to bylo s loveckou puškou :-P
..hehe, ja nesúhlasím a hneď sa pustím do obhajovania svojej obľúbenej pištole! :- ))
Jednak to pištoľ nie je. Zbraň .223 Pistol je vlastne upravená puška, jedná sa o Steyr-Mannlicher .223 Rifle, z ktorej majiteľ upiloval hlaveň. Zbraň používa i puškovú muníciu. A pobehovanie s takto upraveným kanónom, v kevlarovej zbroji, pomedzi mutantov, štýlové je! Naopak, divné je vláčiť po vaulte dlhú, neobratnú a ťažkú sniperku, s ktorou sa dá páliť len raz za kolo. He, a to ešte nespomínam gauss pistol z dvojky, s nízkym počtom AP - hliadku enklávy s ňou vyhladíš bez problémov v úvodnom kole súboja. :- ))

Ako corpus delicti prikladám vrcholne štýlový zásah spomenutou pištoľou .223, pri potýčke s deathclawom:

Obrázek

edit:
Carlos píše:Doktor je třeba podstatný na vyšší obtížnosti - měl jsem dojem, že postava se láme jak špejle.
Toto som si všimol pri hre s chladnými zbraňami - pri súbojoch telo na telo tí prevíti často útočia na končatiny, čo vo väčšine prípadov končí zlomeninami.

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 10:08
od AlieN
První pomoc přidává HP zoufale málo, a zkušeností taky jen pár. To už je lepší vzít si Stimpak (kterých je všude dost) nebo počkat do vyléčení... i v prvním Falloutu se člověk do časového limitu vejde snadno a pak už na pár dnech navíc nezáleží.

valcik píše:
Zobrazit spoiler
- spomenuté dvere sa dajú otvoriť buď elektronickým pakľúčom (chce to aspoň 80% v skille Lockpick)
- existuje k nim aj kľúč; je v severozápadnej základni mutantov, u nadporučíka
- netreba ich vôbec vylamovať ani otvárať, pretože o poschodie vyššie je tajný vstup k vládcovi/masterovi, kde:
- môžeš hru ukončiť dialógom s vodcom (ak máš inteligenciu a slušný speech, presvedčíš ho na sebazničenie)
- môžeš vodcu zlikvidovať fyzicky, boj je síce tuhý, ale zvládnuť sa dá.
Klíč od nadporučíka jsem zkoušel a nefunguje :-?
Ale díky, zkusím jiný postup.

valcik píše:..hehe, ja nesúhlasím a hneď sa pustím do obhajovania svojej obľúbenej pištole! :- ))...
Nah, powergameři :mrgreen:

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 10:41
od Javor
V jedničce existuje pouze jeden způsob powergamingu, a to turboplazmovka s vyztuženou energozbrojí. Vše ostatní je otázka stylu.

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 11:27
od valcik
AlieN píše:Klíč od nadporučíka jsem zkoušel a nefunguje..
Ech, moja chyba! Kľúče sú tam síce dva, ale naozaj nepatria do tých spodných dverí. Jeden otvára dvere ešte na povrchu - v katedrále; a ten druhý je potrebný práve až za tými spodnými dverami, ktoré sa ti nedarí otvoriť. :oops:

Ešte k vylamovaniu zámkov: keď uchopíš pakľúče (do zbraňovej pozície), navyšuje ti to hodnotu v skille Lockpick, aj keď sa to navýšenie v štatistikách nezobrazí. Keď sa k tomu ešte nadopuješ mentatmi + niečím na zvýšenie agility, myslím že ten zámok otvoríš. (lepšia alternatíva je však dialóg s vodcom mutantskej armády, je jedným z najlepších, v rámci celej hry)

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 12:57
od AlieN
valcik: Jo, už jsem ho zabil ;-)

Ale stejně hru asi brzo rozehraju znovu s jinou postavou... teď nejspíš buď nějakou ukecanou nebojovou, nebo mlátičkou na blízko.
Jen škoda toho věčného a častého padání hry, ale s tím už se bohužel asi nic dělat nedá...

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 14:00
od Tarreb
pri súbojoch telo na telo tí prevíti často útočia na končatiny, čo vo väčšine prípadov končí zlomeninami.
Jak se projevuje zlomenina? Myslím statisikově?

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 15:04
od Carlos
Snížené vlastnosti - většinou AG (tzn. nižší přesnost, míň akčních bodů atd.), také to může být snad síla.

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 25.3.2010 15:28
od valcik
..a okrem toho, ak si zlomíš ruku, nemôžeš používať obojručné zbrane. Ak máš zlomené obe ruky, neudržíš ani zbraň jednoručnú. Rovnako pri nohách - so zlomeninou nemôžeš behať. (zdravotný stav sa zobrazuje v okne štatistík; pri zlomenine je tam presne uvedené, ktorá končatina je zranená)

edit:
Ešte trošku odbočím. Niekto tu spomenul časté a nepríjemné náhodné prepadnutia, pri cestovaní po mape. Okrem perkov a skillu Outdoorsman pomáha aj detektor pohybu. Netreba ho vôbec umiestňovať do zbraňového slotu - stačí ho len vložiť do inventára a pri putovaní po mape získavate bonus +20% k zálesákovi.

Napsal: 25.3.2010 17:25
od Carlos
valcik: No, detektor pohybu se podle mého názoru vyplatí jedině, pokud má hráč auto nebo vyšší sílu. Ono se nezdá, ale ta kulišárna něco váží.

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 26.3.2010 9:22
od valcik
..je to tak, tiež som často hrabal v inventári a vyhadzoval nepotrebné (aj keď drahé) predmety do púšte. :- ))
Pri tom detektore je myslím aj obmedzený počet použití - rovnako ako pri geigerovom počítači. Predmety majú napravo od ikony taký zvislý stĺpec, akúsi stupnicu; a na tej sa po každom použití odráta jeden dielik. Myslím, že dobiť sa nedajú, resp. nezistil som ako sa to robí, a preto je po poslednom použití takýto prístroj bezcenný. (za "použitie" sa v prípade detektora ráta aj náhodné stretnutie na mape, v takomto prípade sa odráta jeden diel energie)

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 26.3.2010 14:48
od AlieN
Stojí za to do F2 přidávat nějaké mody... nebo jen čestinu a patche?

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 26.3.2010 15:16
od PostTrauma
Výše zmiňovaný Restoration Pack (neboli UB), který dělá F2 mnohem hratelnější, i když přidává i negativní věci (EPA základna...).

Možná ještě High Resolution Patch, ale nemám s ním zkušenosti.

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 26.3.2010 17:43
od Tarreb
Prosím o další radu, jak se hází oštěp?

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 26.3.2010 18:00
od valcik
PostTrauma píše:Výše zmiňovaný Restoration Pack (neboli UB)..
Restoration project je podľa mojej mienky najlepším modom vôbec. Dopĺňa do hry len to, čo tam pôvodne zamýšľali vložiť autori, len to kvôli časovému plánu nestihli. Až na drobné muchy (americká angličtina ap.) je to mod, ktorý hru nijako radikálne nemení, len odstraňuje chyby a pridáva pár nových lokácií, ktoré súvisia s úlohami. Pôvodný koncept a dej však zostáva nezmenený. Hra je s modom omnoho stabilnejšia, vďaka mnohým opraveným chybám, ktoré sa nachádzajú v originálnych skriptoch.

Jedna z lokácií tohto modu má aj samostatný track (zvukovú stopu) a musím povedať, že som ju takmer neodlíšil od originálu - hudba tam dokonale zapadá.

Oplatí sa však počkať na verziu 2.0 - tam je napríklad spomenutý Hi-Res patch už zabudovaný, spoločne s posledným neoficiálnym patchom. Jednotlivé doplnky sú voliteľné počas inštalácie modu, každý si teda navolí možnosti, ktoré mu vyhovujú, ale nevýhodou je angličtina. (Restoration project 1.2 je preložený do nemčiny, ruštiny a francúštiny, ale o českom preklade zatiaľ neviem.)
Tarreb píše: Prosím o další radu, jak se hází oštěp?
..tak, ako pri mierení - klepni pravým myšítkom na zbraň (prípadne skús klávesy V alebo B). Najskôr sa ti prepne mód mierenia a po ďalšom klepnutí môžeš hádzať. Pozor ale, pri hádzaní už hra počíta šancu na zásah nie podľa skillu Melee Weapons, ale podľa hodnoty Throwing! Bez poriadnej sily a príslušného skillu teda zrejme nič netrafíš. :- )

Re: Fallout 1 a 2

Napsal: 26.3.2010 18:08
od Tarreb
Já bych byl ochotný stahnout si nějaký mod, který by přidával nové perky/traity. Neznáte někdo takový?