
Je to správná cesta? Bude to ta pravá injekce pro herní vývojáře, kteří nyní budou mít více prostředků na tvorbu obsahu a nebudou se muset soustředit na HW záležitosti?
Či je to vše jen nový způsob tahání peněz, produkt na pomezí datadisku a pokračování? Copak si už dnes nestěžujeme, kolik je všude n-tých dílů, co teprv až se do epizodického systému vývojáři pořádně obujou?
Musím říct, že já osobně se přikláním k tomu druhému, pesimisičtějšímu názoru.